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memraize

Como jogar Nonogram

Um nonograma é um puzzle de lógica com imagem. Os números ao longo de cada linha e coluna dizem quais quadrados preencher; deduza-os todos e uma pequena imagem aparece na grelha.

As regras

Cada número dá o comprimento de uma sequência de quadrados cheios nessa linha ou coluna. As sequências aparecem pela ordem em que os números estão listados.

Entre duas sequências na mesma linha há pelo menos um quadrado vazio. Um zero significa que a linha não tem quadrados cheios.

O puzzle está resolvido quando cada linha e cada coluna corresponde aos seus números. A grelha terminada forma uma imagem, revelada no fim.

Controlos

Toque ou clique num quadrado para o preencher. Toque de novo para o marcar como vazio — uma nota para si — e mais uma vez para limpar a marca. As marcas são apenas notas; só os quadrados cheios decidem a solução. A grelha avisa quando uma linha já não pode corresponder aos seus números.

Um exemplo

Considere uma linha de dez quadrados com a pista 10: todos os quadrados estão cheios. Uma pista 5 5 não cabe em dez quadrados, porque as duas sequências precisam de um quadrado vazio entre elas — mas 4 5 cabe exatamente de uma maneira. Linhas assim são os pontos de entrada.

Passo a passo

A maioria dos nonogramas abre do mesmo modo. O diagrama segue uma linha de dez quadrados com a pista 7.

A pista 7 numa linha de dez: as posições mais à esquerda e mais à direita partilham os quadrados do quarto ao sétimo.
  1. Leia a pista. Uma sequência de sete quadrados tem de caber algures numa linha de dez, por isso pode começar no primeiro, no segundo, no terceiro ou no quarto quadrado.
  2. Empurre a sequência o mais à esquerda possível e depois o mais à direita. Os quadrados do quarto ao sétimo estão cheios em ambas as posições, por isso estão cheios em todas. Preencha-os já.
  3. Faça o mesmo em cada linha e coluna com uma pista grande. Cada quadrado que preenche também está numa linha que o cruza, e pode bastar para fixar uma sequência aí.
  4. Quando todas as sequências de uma linha estão colocadas, marque os outros quadrados como vazios. Essas marcas ajudam as linhas que os cruzam, e a imagem cresce de ambas as direções.

Estratégia

Sobreposição

Compare a posição mais à esquerda e a mais à direita em que uma sequência pode ficar. Os quadrados cobertos em ambas são certos. Numa linha de dez, isto funciona para qualquer sequência solta maior do que cinco. Com várias sequências, some-as com um espaço entre cada uma: quanto menos espaço sobrar, mais as sequências longas se sobrepõem.

Bordas

Um quadrado cheio na borda da grelha tem de pertencer à primeira ou à última sequência dessa linha. Se uma linha começa com a pista 3 e o seu primeiro quadrado está cheio, os três primeiros quadrados estão cheios e o quarto está vazio.

Quadrados vazios

Marcar quadrados vazios é tão útil como preencher. Um quadrado que nenhuma sequência pode alcançar está vazio, e o mesmo vale para o quadrado logo a seguir a uma sequência terminada. Quadrados vazios dividem uma linha em pedaços mais curtos, e um pedaço curto demais para qualquer sequência que reste também está vazio.

Mude de direção

Após uma passagem pelas linhas, faça uma passagem pelas colunas e depois volte ao início. Poucos puzzles caem numa só passagem. A dificuldade de cada nonograma do memraize mede-se pelo número dessas passagens de que um solucionador simples precisa.

Dicas

Comece pelos números maiores e pelas linhas cheias ou vazias — fixam quadrados aconteça o que acontecer com o resto.

Trabalhe linhas e colunas em conjunto. Cada quadrado que fixa numa linha é um facto para alguma coluna, e as duas direções confirmam-se uma à outra.

Perguntas e respostas

O que é um nonograma?

Um puzzle de lógica com imagem, também conhecido como Picross, Griddlers, Hanjie ou pintar por números. Os números ao longo de cada linha e coluna descrevem os quadrados cheios, e resolvê-los todos revela uma imagem. O puzzle nasceu no Japão no final dos anos oitenta; o nome vem de Non Ishida, um dos seus inventores.

Como se leem as pistas?

Cada número é uma sequência de quadrados cheios numa linha, sem espaços dentro. Os números vêm por ordem: da esquerda para a direita numa linha, de cima para baixo numa coluna. A pista 3 1 significa uma sequência de três, depois pelo menos um quadrado vazio e depois um único quadrado cheio.

Há sempre exatamente uma solução?

Sim. Antes de publicar, um solucionador simples tem de terminar o puzzle apenas com as pistas, uma linha de cada vez, sem adivinhar. Se conseguir, a resposta é também a única.

Qual é o tamanho da grelha?

Cada nonograma do memraize é de 10 × 10: grande o suficiente para uma imagem clara e pequeno o suficiente para jogar no telemóvel. Nos dias mais difíceis, alguns quadrados podem ser mostrados no início para dar ao puzzle um bom ponto de entrada.

É grátis?

Sim. Todos os puzzles do memraize são grátis e não precisam de conta. O seu progresso fica no seu próprio navegador, e todos os dias aparece um puzzle novo.

Um puzzle novo todos os dias

Todos os dias é publicado um novo Nonogram, a mesma imagem para todos os idiomas. Os dias passados ficam no arquivo.

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