Przejdź do treści głównej
memraize

Jak grać w Glyphs

Glyphs to łamigłówka logiczna bez słów. Od trzech do pięciu symboli, jedna siatka: umieść każdy symbol tak, by żaden wiersz, kolumna ani przekątna nigdy nie zawierały tego samego symbolu dwa razy. Nie ma nic do czytania ani tłumaczenia — logika to cała gra.

Zasady

Umieść każdy symbol dokładnie raz w każdym wierszu i każdej kolumnie. Niektóre symbole są dane na starcie i nie można ich zmienić.

Symbol nigdy nie może wystąpić dwa razy na tej samej przekątnej. Przekątne biegną przez czarne pola, więc dwie komórki mogą kolidować nawet z blokiem między nimi.

Czarne pola pozostają puste, a niektóre otwarte komórki też zostają puste — gdy żaden symbol nie pasuje do komórki bez konfliktu, puste pole jest właściwą odpowiedzią.

Sterowanie

Wybierz symbol z palety, potem dotknij komórki, aby go umieścić. Dotknij wypełnionej komórki, aby przełączać symbole, albo użyj narzędzia wymazywania, aby usunąć własne wpisy — dane symbole zawsze zostają. Siatka oznacza konflikty w trakcie gry, więc widzisz błąd w chwili, gdy go popełniasz.

Przykład

Załóżmy, że w wierszu widać już Alfę i Betę, a otwarta komórka, na którą patrzysz, dzieli przekątną z Gammą. Alfa i Beta odpadają przez zasadę wiersza, Gamma przez zasadę przekątnej — komórka przyjmuje więc jeden z pozostałych symboli albo zostaje pusta, jeśli każdy z nich koliduje gdzie indziej.

Krok po kroku

Schemat pokazuje, co jeden symbol wyklucza. Każde rozwiązanie opiera się na tym jednym pomyśle.

Jeden symbol wyklucza swój wiersz, swoją kolumnę i obie przekątne, nawet za czarnym polem.
  1. Wybierz symbol i znajdź każdą jego kopię na planszy. Każda kopia wyklucza ten symbol z jej wiersza, kolumny i obu przekątnych. Przekątne biegną prosto przez czarne pola.
  2. Poszukaj wiersza lub kolumny, w których zostało tylko jedno wolne pole dla tego symbolu. Każdy symbol występuje dokładnie raz w każdym wierszu i kolumnie, więc to pole musi go zawierać.
  3. Umieść go i powtórz z następnym symbolem. Każde umieszczenie usuwa też opcje dla innych symboli w tym samym wierszu i kolumnie.
  4. Gdy żaden symbol nie pasuje do komórki, pozostaje ona pusta. Puste komórki są częścią odpowiedzi, nie błędem.

Strategia

Policz miejsca

Dla jednego symbolu i jednego wiersza policz wolne pola, w których może się jeszcze znaleźć. Jeśli wynik to jeden, to umieszczenie. Kolumny działają tak samo, więc sprawdź obie strony, zanim przejdziesz do następnego symbolu.

Zacznij od środka

Długie przekątne przez środek planszy przecinają wiele wierszy i kolumn. Symbol dany blisko środka wyklucza komórki w całej planszy, więc centralne symbole to najlepszy punkt startu.

Pary

Jeśli dwa symbole mogą trafić tylko do tych samych dwóch komórek w wierszu, te dwie komórki należą do nich. Każdy inny symbol jest wykluczony z obu komórek, nawet zanim wiesz, który symbol trafi gdzie.

Ukończone wiersze

Gdy każdy symbol w wierszu ma swoje miejsce, reszta wiersza jest pusta. Zaznacz go i nie sprawdzaj więcej: mniej wolnych komórek skraca pozostałe liczenie.

Wskazówki

Zacznij tam, gdzie danych symboli jest najgęściej. Wiersz lub kolumna z kilkoma symbolami zostawia pustym komórkom mało możliwości.

Sprawdź obie przekątne, zanim postawisz symbol — wiersz i kolumna mogą go dopuszczać, podczas gdy odległa przekątna zabrania.

Pytania i odpowiedzi

Jakim rodzajem łamigłówki jest Glyphs?

Łamigłówka umieszczania, spokrewniona z kwadratami łacińskimi i zagadkami z hetmanami. Jak w kwadracie łacińskim, każdy symbol występuje raz w każdym wierszu i kolumnie; jak przy hetmanach, symbol nie może dzielić przekątnej z własną kopią. Nie używa słów, więc ta sama plansza jest grana w każdym języku.

Dlaczego niektóre komórki zostają puste?

Wiersz ma więcej komórek niż jest symboli, więc gdy każdy symbol ma swoje miejsce, pozostałe komórki zostają puste. Czarne pola to puste komórki, które widzisz od początku; pozostałe wydedukowujesz sam.

Czy rozwiązanie jest zawsze jedno?

Tak. Zanim plansza zostanie opublikowana, solver dowodzi, że ma dokładnie jedno rozwiązanie. Gdyby usunięcie danego symbolu pozwalało na drugie rozwiązanie, ten symbol zostaje na planszy.

Jak zmienia się trudność?

Łatwe plansze mają 7 × 7 pól z trzema symbolami, średnie 8 × 8 z czterema, a trudne 9 × 9 z pięcioma. Trudniejsze plansze wymagają też dłuższych łańcuchów rozumowania przed pierwszym umieszczeniem.

Czy to jest darmowe?

Tak. Każda łamigłówka memraize jest darmowa i nie wymaga konta. Twoje postępy są zapisywane w Twojej przeglądarce, a nowa łamigłówka pojawia się każdego dnia.

Nowa łamigłówka każdego dnia

Każdego dnia publikowany jest nowy Glyphs. Ponieważ łamigłówka nie używa słów, ta sama siatka jest grana w każdym języku. Minione dni zostają w archiwum.

Zagraj w dzisiejszą łamigłówkęPrzeglądaj archiwum