Come si gioca a Nonogram
Un nonogramma è un puzzle di logica a immagine. I numeri lungo ogni riga e colonna dicono quali caselle riempire; deducili tutti e nella griglia appare una piccola immagine.
Le regole
Ogni numero dà la lunghezza di una sequenza di caselle piene in quella riga o colonna. Le sequenze appaiono nell'ordine in cui i numeri sono elencati.
Tra due sequenze della stessa linea c'è almeno una casella vuota. Uno zero significa che la linea non ha caselle piene.
Il puzzle è risolto quando ogni riga e ogni colonna corrisponde ai propri numeri. La griglia completata forma un'immagine, rivelata alla fine.
Comandi
Tocca o clicca una casella per riempirla. Tocca di nuovo per segnarla come vuota — un appunto per te — e ancora una volta per togliere il segno. I segni sono solo appunti; solo le caselle piene decidono la soluzione. La griglia ti avverte quando una linea non può più corrispondere ai suoi numeri.
Un esempio
Prendi una riga di dieci caselle con l'indizio 10: ogni casella è piena. Un indizio 5 5 non entra in dieci caselle, perché le due sequenze hanno bisogno di una casella vuota in mezzo — ma 4 5 entra in un solo modo. Linee così sono i punti d'ingresso.
Passo dopo passo
La maggior parte dei nonogrammi si apre allo stesso modo. Lo schema segue una riga di dieci caselle con l'indizio 7.
- Leggi l'indizio. Una sequenza di sette caselle deve trovare posto in una riga di dieci, quindi può iniziare dalla prima, dalla seconda, dalla terza o dalla quarta casella.
- Spingi la sequenza il più a sinistra possibile, poi il più a destra. Le caselle dalla quarta alla settima sono piene in entrambe le posizioni, quindi lo sono in ogni posizione. Riempile subito.
- Fai lo stesso su ogni riga e colonna con un indizio grande. Ogni casella che riempi si trova anche su una linea trasversale, e può bastare a fissare una sequenza lì.
- Quando tutte le sequenze di una linea sono collocate, segna le altre caselle come vuote. Quei segni aiutano le linee trasversali, e l'immagine cresce da entrambe le direzioni.
Strategia
Sovrapposizione
Confronta la posizione più a sinistra e quella più a destra in cui una sequenza può stare. Le caselle coperte in entrambe sono certe. Su una linea di dieci, questo funziona per ogni sequenza singola più lunga di cinque. Con più sequenze, sommale con uno spazio tra ciascuna: meno spazio resta, più le sequenze lunghe si sovrappongono.
Bordi
Una casella piena sul bordo della griglia deve appartenere alla prima o all'ultima sequenza di quella linea. Se una riga inizia con l'indizio 3 e la sua prima casella è piena, le prime tre caselle sono piene e la quarta è vuota.
Caselle vuote
Segnare le caselle vuote è utile quanto riempirle. Una casella che nessuna sequenza può raggiungere è vuota, e lo è anche la casella subito dopo una sequenza completata. Le caselle vuote dividono una linea in pezzi più corti, e un pezzo troppo corto per qualsiasi sequenza rimasta è anch'esso vuoto.
Cambia direzione
Dopo un passaggio sulle righe, fai un passaggio sulle colonne, poi di nuovo. Pochi puzzle cadono in un solo passaggio. La difficoltà di ogni nonogramma di memraize è misurata dal numero di questi passaggi di cui ha bisogno un risolutore semplice.
Consigli
Comincia dai numeri più grandi e dalle linee piene o vuote — fissano caselle comunque vada il resto.
Lavora righe e colonne insieme. Ogni casella che fissi in una riga è un fatto per qualche colonna, e le due direzioni si confermano a vicenda.
Domande e risposte
Che cos'è un nonogramma?
Un puzzle di logica a immagine, noto anche come Picross, Griddlers, Hanjie o paint by numbers. I numeri lungo ogni riga e colonna descrivono le caselle piene, e risolverli tutti svela un'immagine. Il puzzle è nato in Giappone alla fine degli anni Ottanta; il nome viene da Non Ishida, uno dei suoi inventori.
Come si leggono gli indizi?
Ogni numero è una sequenza di caselle piene in una riga, senza spazi al suo interno. I numeri sono in ordine: da sinistra a destra per una riga, dall'alto in basso per una colonna. L'indizio 3 1 significa una sequenza di tre, poi almeno una casella vuota, poi una singola casella piena.
C'è sempre esattamente una soluzione?
Sì. Prima della pubblicazione, un risolutore semplice deve completare il puzzle solo dagli indizi, una linea alla volta, senza tirare a indovinare. Se ci riesce, la risposta è anche l'unica.
Quanto è grande la griglia?
Ogni nonogramma di memraize è 10 × 10: grande abbastanza per un'immagine chiara e piccolo abbastanza per giocare su un telefono. Nei giorni più difficili, alcune caselle possono essere mostrate all'inizio per dare al puzzle un buon punto di partenza.
È gratis?
Sì. Ogni puzzle di memraize è gratis e non serve un account. I tuoi progressi restano nel tuo browser, e ogni giorno appare un nuovo puzzle.
Un nuovo puzzle ogni giorno
Ogni giorno viene pubblicato un nuovo Nonogram, la stessa immagine per ogni lingua. I giorni passati restano nell'archivio.