Come si gioca a Nonogram
Un nonogramma è un puzzle di logica a immagine. I numeri lungo ogni riga e colonna dicono quali caselle riempire; deducili tutti e nella griglia appare una piccola immagine.
Le regole
Ogni numero dà la lunghezza di una sequenza di caselle piene in quella riga o colonna. Le sequenze appaiono nell'ordine in cui i numeri sono elencati.
Tra due sequenze della stessa linea c'è almeno una casella vuota. Uno zero significa che la linea non ha caselle piene.
Il puzzle è risolto quando ogni riga e ogni colonna corrisponde ai propri numeri. La griglia completata forma un'immagine, rivelata alla fine.
Comandi
Tocca o clicca una casella per riempirla. Tocca di nuovo per segnarla come vuota — un appunto per te — e ancora una volta per togliere il segno. I segni sono solo appunti; solo le caselle piene decidono la soluzione. La griglia ti avverte quando una linea non può più corrispondere ai suoi numeri.
Un esempio
Prendi una riga di dieci caselle con l'indizio 10: ogni casella è piena. Un indizio 5 5 non entra in dieci caselle, perché le due sequenze hanno bisogno di una casella vuota in mezzo — ma 4 5 entra in un solo modo. Linee così sono i punti d'ingresso.
Consigli
Comincia dai numeri più grandi e dalle linee piene o vuote — fissano caselle comunque vada il resto.
Lavora righe e colonne insieme. Ogni casella che fissi in una riga è un fatto per qualche colonna, e le due direzioni si confermano a vicenda.
Un nuovo puzzle ogni giorno
Ogni giorno viene pubblicato un nuovo Nonogram, la stessa immagine per ogni lingua. I giorni passati restano nell'archivio.