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memraize

Comment jouer au Nonogram

Un nonogram est un puzzle de logique en image. Les nombres le long de chaque ligne et colonne indiquent quelles cases remplir ; déduisez-les toutes et une petite image apparaît dans la grille.

Les règles

Chaque nombre donne la longueur d'une suite de cases pleines dans cette ligne ou colonne. Les suites apparaissent dans l'ordre où les nombres sont listés.

Entre deux suites d'une même ligne il y a au moins une case vide. Un zéro signifie que la ligne n'a aucune case pleine.

Le puzzle est résolu quand chaque ligne et chaque colonne correspond à ses nombres. La grille terminée forme une image, révélée à la fin.

Commandes

Touchez ou cliquez une case pour la remplir. Touchez de nouveau pour la marquer comme vide — une note pour vous-même — et encore une fois pour effacer la marque. Les marques ne sont que des notes ; seules les cases pleines décident de la solution. La grille vous avertit quand une ligne ne peut plus correspondre à ses nombres.

Un exemple

Prenez une ligne de dix cases avec l'indice 10 : chaque case est pleine. Un indice 5 5 ne tient pas dans dix cases, car les deux suites ont besoin d'une case vide entre elles — mais 4 5 tient d'exactement une façon. Ces lignes-là sont les points d'entrée.

Pas à pas

La plupart des nonogrammes s'ouvrent de la même façon. Le schéma suit une ligne de dix cases avec l'indice 7.

L'indice 7 dans une ligne de dix : la position la plus à gauche et la plus à droite partagent les cases quatre à sept.
  1. Lisez l'indice. Une suite de sept cases doit tenir quelque part dans une ligne de dix, elle peut donc commencer à la première, deuxième, troisième ou quatrième case.
  2. Poussez la suite le plus à gauche possible, puis le plus à droite. Les cases quatre à sept sont remplies dans les deux positions, elles le sont donc dans toutes les positions. Remplissez-les tout de suite.
  3. Faites de même sur chaque ligne et colonne avec un grand indice. Chaque case que vous remplissez se trouve aussi sur une ligne perpendiculaire, et cela peut suffire à fixer une suite là-bas.
  4. Quand toutes les suites d'une ligne sont placées, marquez les autres cases comme vides. Ces marques aident les lignes perpendiculaires à leur tour, et l'image grandit dans les deux sens.

Stratégie

Chevauchement

Comparez la position la plus à gauche et la plus à droite qu'une suite peut occuper. Les cases couvertes dans les deux sont certaines. Sur une ligne de dix, cela fonctionne pour toute suite simple de plus de cinq. Avec plusieurs suites, additionnez-les avec un espace entre chaque : moins il reste de place, plus les longues suites se chevauchent.

Bords

Une case remplie au bord de la grille appartient à la première ou la dernière suite de cette ligne. Si une ligne commence par l'indice 3 et que sa première case est remplie, les trois premières cases sont remplies et la quatrième est vide.

Cases vides

Marquer des cases vides est aussi utile que remplir. Une case qu'aucune suite ne peut atteindre est vide, tout comme la case juste après une suite terminée. Les cases vides coupent une ligne en morceaux plus courts, et un morceau trop court pour toute suite restante est vide aussi.

Changez de direction

Après un passage sur les lignes, faites un passage sur les colonnes, puis retour. Peu de puzzles tombent en un seul passage. La difficulté de chaque nonogramme memraize se mesure par le nombre de ces passages dont un solveur simple a besoin.

Astuces

Commencez par les plus grands nombres et par les lignes pleines ou vides — elles fixent des cases quoi qu'il arrive ensuite.

Travaillez lignes et colonnes ensemble. Chaque case fixée dans une ligne est un fait pour une colonne, et les deux directions se confirment mutuellement.

Questions et réponses

Qu'est-ce qu'un nonogramme ?

Un puzzle de logique en image, aussi connu sous les noms de Picross, logimage, Griddlers, Hanjie ou peinture par numéros. Les nombres le long de chaque ligne et colonne décrivent les cases remplies ; résolvez-les tous et une image apparaît. Le puzzle a été créé au Japon à la fin des années 1980 ; le nom vient de Non Ishida, l'un de ses inventeurs.

Comment lire les indices ?

Chaque nombre est une suite de cases remplies consécutives, sans espace à l'intérieur. Les nombres sont dans l'ordre : de gauche à droite pour une ligne, de haut en bas pour une colonne. L'indice 3 1 signifie une suite de trois, puis au moins une case vide, puis une seule case remplie.

Y a-t-il toujours exactement une solution ?

Oui. Avant qu'une image soit publiée, un solveur simple doit pouvoir la terminer à partir des indices seuls, ligne par ligne, sans deviner. S'il y parvient, la réponse est aussi la seule.

Quelle est la taille de la grille ?

Chaque nonogramme memraize est de 10 × 10 : assez grand pour une image nette et assez petit pour jouer sur un téléphone. Les jours plus difficiles, quelques cases peuvent être montrées au départ pour offrir une entrée équitable.

Est-ce gratuit ?

Oui. Chaque puzzle memraize est gratuit et ne nécessite aucun compte. Votre progression est conservée dans votre propre navigateur, et un nouveau puzzle paraît chaque jour.

Un nouveau puzzle chaque jour

Un nouveau Nonogram est publié chaque jour, la même image pour toutes les langues. Les jours passés restent dans les archives.

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