Siirry pääsisältöön
memraize

Näin pelaat Nonogramia

Nonogram on kuvalogiikkapulma. Numerot jokaisen rivin ja sarakkeen vieressä kertovat, mitkä ruudut täytetään; päättele ne kaikki, ja ruudukkoon ilmestyy pieni kuva.

Säännöt

Jokainen numero antaa täytettyjen ruutujen jakson pituuden kyseisellä rivillä tai sarakkeessa. Jaksot esiintyvät siinä järjestyksessä kuin numerot on lueteltu.

Saman linjan kahden jakson välissä on vähintään yksi tyhjä ruutu. Nolla tarkoittaa, ettei linjalla ole lainkaan täytettyjä ruutuja.

Pulma on ratkaistu, kun jokainen rivi ja jokainen sarake vastaa numeroitaan. Valmis ruudukko muodostaa kuvan, joka paljastuu lopussa.

Ohjaus

Napauta tai klikkaa ruutua täyttääksesi sen. Napauta uudelleen merkitäksesi sen tyhjäksi — muistiinpano itsellesi — ja vielä kerran poistaaksesi merkinnän. Merkinnät ovat vain muistiinpanoja; vain täytetyt ruudut ratkaisevat. Ruudukko varoittaa, kun linja ei enää voi vastata numeroitaan.

Esimerkki

Ota kymmenen ruudun rivi, jonka vihje on 10: sen jokainen ruutu on täytetty. Vihje 5 5 ei mahdu kymmeneen ruutuun, koska kahden jakson väliin tarvitaan tyhjä ruutu — mutta 4 5 mahtuu täsmälleen yhdellä tavalla. Tällaiset linjat ovat aloituspisteitä.

Vinkit

Aloita suurimmista numeroista ja täysistä tai tyhjistä linjoista — ne lukitsevat ruutuja riippumatta siitä, miten loput menevät.

Työstä rivejä ja sarakkeita yhdessä. Jokainen rivillä varmistamasi ruutu on tosiasia jollekin sarakkeelle, ja suunnat vahvistavat toisiaan.

Uusi pulma joka päivä

Uusi Nonogram julkaistaan joka päivä, sama kuva kaikille kielille. Menneet päivät säilyvät arkistossa.

Pelaa tämän päivän pulmaaSelaa arkistoa