Näin pelaat Nonogramia
Nonogram on kuvalogiikkapulma. Numerot jokaisen rivin ja sarakkeen vieressä kertovat, mitkä ruudut täytetään; päättele ne kaikki, ja ruudukkoon ilmestyy pieni kuva.
Säännöt
Jokainen numero antaa täytettyjen ruutujen jakson pituuden kyseisellä rivillä tai sarakkeessa. Jaksot esiintyvät siinä järjestyksessä kuin numerot on lueteltu.
Saman linjan kahden jakson välissä on vähintään yksi tyhjä ruutu. Nolla tarkoittaa, ettei linjalla ole lainkaan täytettyjä ruutuja.
Pulma on ratkaistu, kun jokainen rivi ja jokainen sarake vastaa numeroitaan. Valmis ruudukko muodostaa kuvan, joka paljastuu lopussa.
Ohjaus
Napauta tai klikkaa ruutua täyttääksesi sen. Napauta uudelleen merkitäksesi sen tyhjäksi — muistiinpano itsellesi — ja vielä kerran poistaaksesi merkinnän. Merkinnät ovat vain muistiinpanoja; vain täytetyt ruudut ratkaisevat. Ruudukko varoittaa, kun linja ei enää voi vastata numeroitaan.
Esimerkki
Ota kymmenen ruudun rivi, jonka vihje on 10: sen jokainen ruutu on täytetty. Vihje 5 5 ei mahdu kymmeneen ruutuun, koska kahden jakson väliin tarvitaan tyhjä ruutu — mutta 4 5 mahtuu täsmälleen yhdellä tavalla. Tällaiset linjat ovat aloituspisteitä.
Vaihe vaiheelta
Useimmat nonogrammit avautuvat samalla tavalla. Kaavio seuraa yhtä kymmenen ruudun riviä, jonka vihje on 7.
- Lue vihje. Yhden seitsemän ruudun jakson on mahduttava johonkin kymmenen ruudun riville, joten se voi alkaa ensimmäisestä, toisesta, kolmannesta tai neljännestä ruudusta.
- Työnnä jakso niin pitkälle vasemmalle kuin se menee, sitten niin pitkälle oikealle. Ruudut neljästä seitsemään ovat täytettyinä molemmissa kohdissa, joten ne ovat täytettyinä joka kohdassa. Täytä ne nyt.
- Tee sama jokaiselle riville ja sarakkeelle, jossa on suuri vihje. Jokainen täyttämäsi ruutu on myös leikkaavalla linjalla, ja se voi riittää lukitsemaan jakson siellä.
- Kun kaikki linjan jaksot on sijoitettu, merkitse muut ruudut tyhjiksi. Nuo merkinnät auttavat leikkaavia linjoja vuorollaan, ja kuva kasvaa molemmista suunnista.
Strategia
Limittyminen
Vertaa jakson vasemman- ja oikeanpuoleisinta mahdollista paikkaa. Molemmissa katetut ruudut ovat varmoja. Kymmenen ruudun linjalla tämä toimii mille tahansa yksittäiselle jaksolle, joka on pidempi kuin viisi. Useamman jakson tapauksessa laske ne yhteen yhden välin kera kunkin välissä: mitä vähemmän tilaa jää yli, sitä enemmän pitkät jaksot limittyvät.
Reunat
Täytetty ruutu ruudukon reunalla kuuluu kyseisen linjan ensimmäiseen tai viimeiseen jaksoon. Jos rivin ensimmäinen vihje on 3 ja sen ensimmäinen ruutu on täytetty, kolme ensimmäistä ruutua ovat täytettyjä ja neljäs on tyhjä.
Tyhjät ruudut
Tyhjien ruutujen merkitseminen on yhtä hyödyllistä kuin täyttäminen. Ruutu, johon mikään jakso ei ulotu, on tyhjä, ja samoin valmiin jakson jälkeinen ruutu. Tyhjät ruudut jakavat linjan lyhyemmiksi osiksi, ja mikäli osa on liian lyhyt millekään jäljellä olevalle jaksolle, sekin on tyhjä.
Vaihda suuntaa
Rivien läpikäynnin jälkeen tee läpikäynti sarakkeille ja sitten takaisin. Harvat pulmat ratkeavat yhdellä läpikäynnillä. Jokaisen memraize-nonogrammin vaikeus mitataan sillä, montako tällaista läpikäyntiä yksinkertainen ratkaisija tarvitsee.
Vinkit
Aloita suurimmista numeroista ja täysistä tai tyhjistä linjoista — ne lukitsevat ruutuja riippumatta siitä, miten loput menevät.
Työstä rivejä ja sarakkeita yhdessä. Jokainen rivillä varmistamasi ruutu on tosiasia jollekin sarakkeelle, ja suunnat vahvistavat toisiaan.
Kysymyksiä ja vastauksia
Mikä on nonogrammi?
Kuvalogiikkapulma, joka tunnetaan myös nimillä Picross, Griddlers, Hanjie tai maalaa numeroin. Jokaisen rivin ja sarakkeen vieressä olevat numerot kertovat täytetyistä ruuduista, ja kun ratkaiset ne kaikki, paljastuu kuva. Pulma luotiin Japanissa 1980-luvun lopulla; nimi tulee Non Ishidasta, yhdestä sen keksijöistä.
Miten vihjeitä luetaan?
Jokainen numero on yksi täytettyjen ruutujen jakso rivillä, ilman aukkoja jakson sisällä. Numerot ovat järjestyksessä: vasemmalta oikealle rivillä, ylhäältä alas sarakkeessa. Vihje 3 1 tarkoittaa kolmen jakso, sitten vähintään yksi tyhjä ruutu ja sitten yksi täytetty ruutu.
Onko ratkaisu aina yksikäsitteinen?
Kyllä. Ennen kuvan julkaisua yksinkertainen ratkaisija ratkaisee sen vihjeistä yksi linja kerrallaan, ilman arvailua. Jos se onnistuu, vastaus on myös ainoa mahdollinen.
Miten suuri ruudukko on?
Jokainen memraize-nonogrammi on 10 × 10: tarpeeksi suuri selvään kuvaan ja tarpeeksi pieni puhelimella pelattavaksi. Vaikeampina päivinä muutama ruutu voi olla näkyvillä alussa, jotta pulmaan pääsee reilulla tavalla sisään.
Onko se ilmainen?
Kyllä. Jokainen memraize-pulma on ilmainen eikä vaadi tiliä. Edistymisesi säilyy omassa selaimessasi, ja uusi pulma ilmestyy joka päivä.
Uusi pulma joka päivä
Uusi Nonogram julkaistaan joka päivä, sama kuva kaikille kielille. Menneet päivät säilyvät arkistossa.