Cómo jugar a Nonogram
Un nonograma es un puzzle de lógica con imagen. Los números junto a cada fila y columna te dicen qué casillas rellenar; dedúcelos todos y una pequeña imagen aparece en la cuadrícula.
Las reglas
Cada número da la longitud de una serie de casillas llenas en esa fila o columna. Las series aparecen en el orden en que están listados los números.
Entre dos series de la misma línea hay al menos una casilla vacía. Un cero significa que la línea no tiene ninguna casilla llena.
El puzzle está resuelto cuando cada fila y cada columna coincide con sus números. La cuadrícula terminada forma una imagen, revelada al final.
Controles
Toca o haz clic en una casilla para rellenarla. Toca de nuevo para marcarla como vacía — una nota para ti — y una vez más para quitar la marca. Las marcas son solo notas; solo las casillas llenas deciden la solución. La cuadrícula te avisa cuando una línea ya no puede coincidir con sus números.
Un ejemplo
Toma una fila de diez casillas con la pista 10: todas sus casillas están llenas. Una pista 5 5 no cabe en diez casillas, porque las dos series necesitan una casilla vacía entre ellas — pero 4 5 cabe exactamente de una manera. Líneas así son los puntos de entrada.
Paso a paso
La mayoría de los nonogramas se abren del mismo modo. El diagrama sigue una fila de diez casillas con la pista 7.
- Lee la pista. Una serie de siete casillas tiene que caber en algún lugar de una fila de diez, así que puede empezar en la primera, la segunda, la tercera o la cuarta casilla.
- Empuja la serie lo más a la izquierda posible y luego lo más a la derecha. Las casillas de la cuarta a la séptima están llenas en ambas posiciones, así que lo están en todas. Rellénalas ya.
- Haz lo mismo en cada fila y columna con una pista grande. Cada casilla que rellenas también está en una línea que la cruza, y puede bastar para fijar una serie allí.
- Cuando todas las series de una línea están colocadas, marca las demás casillas como vacías. Esas marcas ayudan a las líneas que las cruzan, y la imagen crece desde ambas direcciones.
Estrategia
Solapamiento
Compara la posición más a la izquierda y la más a la derecha en que puede ir una serie. Las casillas cubiertas en ambas son seguras. En una línea de diez, esto funciona para cualquier serie sola mayor de cinco. Con varias series, súmalas dejando un hueco entre cada una: cuanto menos espacio sobre, más se solapan las series largas.
Bordes
Una casilla llena en el borde de la cuadrícula tiene que pertenecer a la primera o la última serie de esa línea. Si una fila empieza con la pista 3 y su primera casilla está llena, las tres primeras casillas están llenas y la cuarta está vacía.
Casillas vacías
Marcar casillas vacías es tan útil como rellenar. Una casilla que ninguna serie puede alcanzar está vacía, y también la casilla justo después de una serie terminada. Las casillas vacías dividen una línea en trozos más cortos, y un trozo demasiado corto para cualquier serie que quede también está vacío.
Cambia de dirección
Tras un repaso a las filas, haz un repaso a las columnas y luego vuelta a empezar. Pocos puzzles caen en un solo repaso. La dificultad de cada nonograma de memraize se mide por cuántos de estos repasos necesita un solucionador sencillo.
Consejos
Empieza por los números más grandes y por las líneas llenas o vacías — fijan casillas pase lo que pase con el resto.
Trabaja filas y columnas a la vez. Cada casilla que fijas en una fila es un hecho para alguna columna, y las dos direcciones se confirman entre sí.
Preguntas y respuestas
¿Qué es un nonograma?
Un puzzle de lógica con imagen, también conocido como Picross, Griddlers, Hanjie o pintar por números. Los números junto a cada fila y columna describen las casillas llenas, y resolverlos todos revela una imagen. El puzzle nació en Japón a finales de los años ochenta; el nombre viene de Non Ishida, uno de sus inventores.
¿Cómo se leen las pistas?
Cada número es una serie de casillas llenas en una fila, sin huecos dentro. Los números van en orden: de izquierda a derecha en una fila, de arriba abajo en una columna. La pista 3 1 significa una serie de tres, luego al menos una casilla vacía y luego una sola casilla llena.
¿Hay siempre exactamente una solución?
Sí. Antes de publicar una imagen, un solucionador sencillo debe terminarla solo con las pistas, una línea a la vez, sin adivinar. Si puede, la respuesta es además la única.
¿Qué tamaño tiene la cuadrícula?
Cada nonograma de memraize es de 10 × 10: grande bastante para una imagen clara y pequeño bastante para jugar en un teléfono. En los días más difíciles, algunas casillas pueden mostrarse al principio para dar al puzzle un buen punto de entrada.
¿Es gratis?
Sí. Todos los puzzles de memraize son gratis y no necesitan cuenta. Tu progreso se guarda en tu propio navegador, y cada día aparece un puzzle nuevo.
Un puzzle nuevo cada día
Cada día se publica un nuevo Nonogram, la misma imagen para todos los idiomas. Los días pasados se quedan en el archivo.